00 飛将:陸上でZOC無視。武力の低い敵部隊への戦法成功時クリティカル
01 遁走:陸上でZOC無視
02 強行:兵器、輸送部隊を除く陸上部隊の移動力増加
03 長駆:騎兵部隊の移動力増加
04 推進:水上でのZOC無視
05 操舵:水上での移動力増加
06 踏破:桟道通行の被害なし。落石の被害を軽減。
07 運搬:輸送部隊の移動力追加
08 解毒:毒泉の被害を防ぐ
09 掃討:攻撃した敵部隊の気力減少(小)
10 威風:攻撃した敵部隊の気力減少(大)
11 昂揚:敵部隊の倒すと気力回復
12 連戦:通常攻撃が50%の確率で2回攻撃
13 急襲:陸上での攻撃時、50%の確率で被害を受けない
14 強襲:水上での攻撃時、50%の確率で被害を受けない
15 乱戦:森での攻撃時クリティカル
16 待伏:伏兵成功時クリティカル
17 攻城:拠点、施設、建設物に攻撃時クリティカル
18 掎角:一斉攻撃時、50%の確率で混乱させる
19 捕縛:敵部隊撃破時、敵将を必ず捕獲
20 精妙:敵部隊撃破時、獲得する技巧ポイントが2倍
21 強奪:敵部隊撃破時、敵将のアイテムを奪うことがある
22 心攻:攻撃時、敵部隊の兵士の一部を自部隊に吸収
23 駆逐:自分より武力の低い敵部隊への通常攻撃がクリティカル
24 射程:井闌、投石の射程が1マス延びる
25 白馬:技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能。騎射がクリティカル
26 補佐:人間関係が無くても支援攻撃発生(嫌い除く)
27 不屈:部隊の兵士が少ない時、攻撃されても50%の確率で被害を受けない
28 金剛:敵の攻撃が微弱の時、攻撃されても50%の確率で被害を受けない
29 鉄壁:一斉攻撃されても、通常攻撃になる
30 怒髪:敵部隊の戦法を受けると気力回復
31 籐甲:火以外の攻撃は被害を半減。火による被害は2倍
32 強運:戦死、捕縛、負傷しない
33 血路:部隊が壊滅しても、同じ部隊の武将が捕虜にならない
34 槍将:自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法成功時クリティカル
35 戟将:自分より武力の低い敵部隊への戟兵戦法成功時クリティカル
36 弓将:自分より武力の低い敵部隊への弓兵戦法成功時クリティカル
37 騎将:自分より武力の低い敵部隊への騎兵戦法成功時クリティカル
38 水将:自分より武力の低い敵部隊への水軍戦法成功時クリティカル
39 勇将:自分より武力の低い敵部隊への全戦法が成功時クリティカル
40 神将:自分より武力の低い敵部隊への通常攻撃、戦法成功時クリティカル
41 闘神:槍兵戦法と戟兵戦法成功時クリティカル
42 槍神:槍兵戦法成功時クリティカル
43 戟神:戟兵戦法成功時クリティカル
44 弓神:弓兵戦法成功時クリティカル
45 騎神:騎兵戦法成功時クリティカル
46 工神:兵器戦法成功時クリティカル
47 水神:水軍戦法成功時クリティカル
48 覇王:全戦法成功時クリティカル
49 疾風:自分より攻撃力の低い敵部隊への騎兵戦法成功時、必ず混乱させる
50 射手:森に弩兵戦法を使用可能
51 猛者:戦法で敵部隊をマス移動させると50%の確率で敵将を負傷させる
52 護衛:同じ部隊の武将が戦死、負傷しない
53 火攻:自分より知力の低い敵部隊への部隊計略「火計」が必ず成功
54 言毒:自分より知力の低い敵部隊への部隊計略「偽報」が必ず成功
55 機略:自分より知力の低い敵部隊への部隊計略「撹乱」が必ず成功
56 詭計:自分より知力の低い敵部隊への部隊計略「同討」が必ず成功
57 虚実:自分より知力の低い敵部隊への全部隊計略が必ず成功
58 妙計:自分より知力の低い敵部隊への部隊計略成功時クリティカル
59 秘計:自分より知力の高い敵部隊への部隊計略成功時クリティカル
60 看破:自分より知力の低い敵部隊からの部隊計略が必ず見破る
61 洞察:敵部隊からの部隊計略を必ず見破る
62 火神:自分より知力の低い敵部隊への火計が必ず成功。火全般で優遇
63 神算:自分より知力の低い敵部隊への計略が必ず成功。計略全般で優遇
64 百出:部隊計略の消費気力が1になる
65 鬼謀:部隊計略を仕掛けられる範囲が1マス広がる
66 連環:部隊計略成功時、対象部隊の隣にいる部隊にも計略が波及
67 深謀:部隊計略成功時、必ずクリティカル
68 反計:部隊計略を見破ると、同じ計略を返す
69 傾国:女性のいない部隊への部隊計略成功率が2倍
70 妖術:部隊計略「妖術」を使用可能
71 鬼門:部隊計略「妖術、落雷」を使用可能
72 規律:部隊計略「偽報」にかからない
73 沈着:部隊計略「撹乱」にかからない
74 明鏡:部隊計略「偽報、撹乱」にかからない
75 楽奏:毎ターン、自部隊の気力回復
76 詩想:軍楽台による気力回復が2倍
77 築城:軍事施設の耐久上昇量が2倍
78 屯田:関所、港に所属する時、兵士が兵糧を消費しない
79 名声:徴兵実行時、集まる兵士が増加
80 能吏:槍、戟、弩の兵装生産実行時、生産量が増加
81 繁殖:軍馬の兵装生産実行時、生産量が増加
82 発明:兵器の兵装生産実行時、生産期間が半減
83 造船:艦船の兵装生産実行時、生産期間が半減
84 指導:技巧研究時、費用を半減
85 眼力:未発見の在野の士がいる時、人材探索時に必ず発見
86 論客:同盟、停戦協定、捕虜交換で舌戦に持ち込めやすくなる
87 富豪:毎月、所属都市の金収入が1.5倍
88 米道:毎季節、所属都市の兵糧収集が1.5倍
89 徴税:所属都市の金収入が毎ターンになる(一回の収入は半減)
90 徴収:所属都市の兵糧収入が毎月になる(一回の収入は半減)
91 親烏:所属都市の領内で異民族「烏丸」の根城が出現しない
92 親羌:所属都市の領内で異民族「羌」の根城が出現しない
93 親越:所属都市の領内で異民族「山越」の根城が出現しない
94 親蛮:所属都市の領内で異民族「南蛮」の根城が出現しない
95 威圧:所属都市の領内で族や異民族の根城が出現しにくくなる
96 仁政:所属が同じの武将の忠誠が下がらなくなる
97 風水:所属都市でいなご、疫病が起きなくなる
98 祈願:所属都市で豊作が起きやすくなる
99 内助:結婚すると自分と相手の能力がすべて+1
255 空き